与加速位移相反的,便是减速位移。这一类位移的特性是过程先快后慢,逐渐减速。优点自是难以打断,缺点却也有,便是容易预判。减速位移的落点是比较好预判的,因为位移的速度持续减慢,位移的距离一般也比较短。实战中,这就要求操作者要有更高的操作熟练度,要学会提前打断位移,主动变向等等。典型的减速位移比如,【剑宗】华山的【神行百变】。
其它的位移,要么是比较平滑的,短加速长减速的典型比如【千手】唐门的【鬼影迷踪】;或者是标准的类匀速平移,高速移动极短减速的典型比如【真武】武当的【梯云纵】。其它各类变种,数不胜数。但最特别的,莫过于减速位移的超级变种——瞬身位移。
瞬身位移,本质上也是减速位移的一种,位移的过程是持续减速的。
可它最大的特点,便是启动的速度极快,甚至比普通的减速位移要快得多;而且会瞬间减速,减速的时间极短。在实战中,瞬身位移的效果便是才看到启动状态的假帧虚影,实体可能已经到达位移目的地了。除了保留理论上从位移过程中打断的微小可能性,其它的与闪烁类位移并无二样。